septiembre 19, 2024

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Cráter Stoddart Descubrimiento de la cara sonriente de Mercurio por Bepicolombo

Cráter Stoddart Descubrimiento de la cara sonriente de Mercurio por Bepicolombo
La nave espacial BepiColombo de la ESA/JAXA ha revelado el 4 de septiembre de 2024 nuevos detalles de la superficie de Mercurio con un sobrevuelo. (ESA)

Hay algo interesante sobre Mercurio. Una sonrisa se exhibe el 4 de septiembre de 2024, según imágenes de la nave espacial BepiColombo de la ESA/JAXA.

Durante esta misión, tres cámaras de seguimiento BepiColombo (M-CAM) capturaron imágenes detalladas de la superficie llena de cráteres del planeta. En estas imágenes, los científicos de Mercurio han identificado varias características geológicas que Pepicolombu estudiará más profundamente una vez en la órbita del planeta.

Una de esas características que se muestra en este video es el recién nombrado Cráter Stoddart. El nombre ‘Stoddart’ se le dio en honor a la artista Margaret Oelrock Stoddart (1865-1934) tras una petición reciente del equipo M-CAM, que se dio cuenta de que el cráter era visible en las imágenes y decidió ponerle un nombre. Una posibilidad de interés para los futuros científicos.

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Stoddart es un tipo especial de cráter conocido como ‘Peak Ring Basin’. Este misterioso cráter fue creado por el impacto de un poderoso asteroide o cometa, y recibe ese nombre debido al anillo de picos en el interior del suelo relativamente plano del cráter.

Luego, el video se desplaza hacia el cráter gigante Raphael. Muchos cráteres nuevos salpican las superficies y paredes de Rafael, lo que permite vislumbrar la violenta historia de Mercurio.

Al final del vídeo, la cámara hace un acercamiento para proporcionar una descripción general del área.

Esta escena 3D se reconstruye a partir de una única imagen utilizando el método ‘Forma a partir de sombreado’. Utiliza el modelo de reflexión de forma del sombreado para crear una imagen sintética de la superficie basada en el modelo 3D inicial.

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Esta imagen se compara con la imagen original y el modelo 3D se perfecciona aún más para reducir las diferencias entre las imágenes. Las alturas en el video no están a escala. Este paso elevado se creó usando Unity. (ESA/Z-3)