enero 20, 2022

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La tecnología VR y AR continuará mejorando en CES 2022, ¿qué es?

Tecnología de Auriculares Realidad virtual (VR) acaba de mejorar. Pero hay que admitir que la adopción todavía se realiza con regularidad. Quizás la gente esté acostumbrada a usarlo Auriculares Con fines de entretenimiento musical. Solo que esta vez se agregó con adornos. Metawares.

Auriculares Varias empresas de tecnología están desarrollando otros mejorados, más ligeros y más rápidos. Parece un progreso Presentación de objetos electrónicos para el consumidor Este año. Hay muchas noticias de RV / RA, lo cual no es sorprendente, pero la tecnología de la empresa está evolucionando mucho.

Sony PS VR2

Reportado Tech Crunch, Sony está trabajando Auriculares Para la próxima generación PlayStation 5, Seguir Auriculares PS VR lanzado en 2016. Pero la empresa aún no ha compartido mucha información.

Sony ha compartido algunos detalles más sobre lo que ahora se llama oficialmente PS VR2. Me gusta:

Tiene una resolución de 2000 × 2040 Al ojo.

-Tener una visión más amplia que esa Auriculares Primera generación, 110 grados frente a 96.

-Hay velocidad Actualizar 90/120 Hz.

-Puede rastrear los movimientos de los ojos, lo que permite a los usuarios resaltar elementos de la interfaz mirándolos.

Apoyo Renderizado foveated, Que es una forma única para un procesamiento más eficiente al dar prioridad Representación Todo lo que está en el medio del enfoque del consumidor.

Nuevo controlador integrado con disparador y detección de dedos adaptables -PS5.

así es como es Auriculares-¿Su? Aún no se conoce. Pero la mayoría de la gente parece tener un PSVR Auriculares Compite con Oculus MetaQuest en términos de facilidad de uso.

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Rastreador de muñeca HTC Vive

¿Cuál es la mejor forma de gestionar la entrada en realidad virtual? Principalmente Auriculares Los populares tienen una especie de controlador en cada mano. ¿Qué pasa si mantienes las manos rectas como controladores?

El seguimiento manual no es una idea nueva. Han surgido muchas empresas centradas en el seguimiento manual.

Pero el enfoque de HTC aquí es un poco diferente. En lugar de depender completamente de la cámara, colocan un brazalete compatible con sensores en cada muñeca para ayudar al sistema a rastrear lo que es invisible para la cámara.

Como cuando se juega a un palo de golf y se balancea con una mano cubriendo la otra o el brazo del usuario detrás del cuerpo. La compañía también mostró sensores que funcionan cuando se adjuntan a otros elementos, como paletas de ping pong y pistolas NERF.

La compañía dice que el sensor comenzará a enviarse por $ 129 a finales de este año. Por ahora solo funciona Auriculares Vive Focus 3 HTC.

Shiftall MeganeX

Auriculares La realidad virtual ha sido diseñada para ser muy delgada durante años, pero aún es demasiado grande y da miedo ver a la gente usándola.

Shiftall Meganex, una subsidiaria de Panasonic, opera con los auriculares “Very Light, Ultra High Resolution”. Con Altavoz Pantalla montada en marco y de 1,3 pulgadas (2560 × 2560) Al ojo, Auriculares Parece gafas de sol Steampunk Mayor que Auriculares.

Aunque está diseñado para ser liviano y plegable, no espere poder moverse libremente con él. Para levantar gráficos pesados, los usuarios deben conectarlo a una computadora a través de USB-C.

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Microsoft se asocia con Qualcomm para chips AR

Microsoft Por supuesto, ya están usando chips Qualcomm para sus auriculares HoloLens, pero la compañía quiere lucirse un poco en CES 2022.

En la presentación de Qualcomm, se anunció que los dos trabajarían juntos para desarrollar un chip personalizado en los auriculares AR. Soporta todo con el chip Escenario Desarrollo Realidad asociada Ellos (espacios Microsoft Mesh y Snapdragon).

Nvidia Omniverse

Este no es un hardware brillante, pero es muy importante para el software. Nvidia presentó Omniverse esta semana, una colección de herramientas que ayudan a los creadores de contenido 3D a trabajar sin problemas En tiempo real.

El universo Escenario Nvidia permite que creadores, diseñadores y profesionales trabajen juntos para crear mundos virtuales. Es Escenario Una empresa que reúne herramientas y activos de diseño de aplicaciones propias y de terceros en un único ecosistema de hardware y software.

Actualmente, Omniverse y las diversas herramientas de Nvidia que lo soportan todavía están en versión beta, pero en CES, la compañía eliminó la etiqueta beta y puso Omniverse a disposición general para los creadores de contenido.