«La guerra por el planeta de los simios» comienza 300 años después de «El reino del planeta de los simios». Los simios eran la especie superior después de que la mayoría de los humanos fueron aniquilados. La historia sigue a Owen Teague como Noah, un joven chimpancé que se ve obligado a emprender un viaje de autodescubrimiento después de que su aldea sea atacada.
El diseñador de producción Daniel D. Torrance debe crear dos mundos contrastantes: el Clan del Águila, el hogar de Noah y un pueblo paradisíaco lleno de vegetación y paz. Además, la producción llamó a Praxius Caesar, el simio que secuestró a la madre y a los amigos de Noah, en el duro mundo del metal. «La naturaleza se hace cargo después de cierto punto, ¿qué tan verde es? ¿Cómo es un rascacielos? Todavía quería darle al público algo con lo que identificarse», dice Torrance, quien imaginó un mundo post-apocalíptico.
Arte conceptual del «Reino del Planeta de los Simios»
Estudios del siglo XX
Torrance encontró el lugar ideal para el clan de las águilas en Nueva Gales del Sur, Australia. Encontró un lugar con un muro de barranco. Torrance construyó una torre de energía y un nido de águila de madera y los llenó de verde y marrón para crear el entorno Paradise Village del Eagle Clan.
El diseñador de producción Daniel Torrance construyó torres entre los árboles y la vegetación para crear el entorno celestial del Clan del Águila.
Estudios del siglo XX
Cuando la aldea es atacada por un grupo de monos, Noah se ve obligado a abandonar la seguridad de su aldea y buscar a su familia. Toda su vida le dijeron que no entrara en un túnel, al que llamaban «zona prohibida», pero ahora, con su padre muerto, tiene que romper todas las reglas mientras su familia necesita ser rescatada. Mientras viaja a caballo, ve una ciudad en ruinas. Torrance creó los decorados de la ciudad abandonada, pero luego intervino Vita FX, añadiendo extensiones y escala al fondo.
De allí Noé pasa al reino de Próximo César. El entorno costero es un retroceso al «Planeta de los Simios» original.
El reino está al lado de una base militar abandonada, una bóveda que Proximus cree que está llena de tecnología dejada por los humanos y que contiene la respuesta al futuro, y solo él puede entrar.
El reino de Próximo César tiene una temática metálica y su castillo es un carguero costero. Torrance construyó un carguero costero que se encontraba cerca del agua y tenía aproximadamente el tamaño de un campo de fútbol en largo y ancho. «Construí todos los elementos con los que interactúan para que salgan por el costado del barco. Construí el portal y la gran rampa que baja 80 pies del barco para que puedas caminar y ver el exterior del búnker. Construí la entrada y los elementos de concreto a medida que avanzas», dijo Torrance. Tomó 20 semanas hacerlo, explica, «Es un paquete enorme».
El director Wes Paul quería filmar todo lo posible frente a la cámara, por lo que Torrance se aseguró de que los entornos fueran auténticos, con más CG para reemplazar a los actores.
Torrance añade: “Había puntas afiladas, astillas y metal oxidado en el barco. Lo ves en metales oxidados, ropa e incluso armaduras. Los monos dividieron el barco y lo usaron como armas, e hicieron la orilla con ese metal.
En contraste con el Clan Águila, este mundo era de color rojo oxidado y duro. «No hay nada suave en ello. A Wes le gusta que Torrance diga: ‘Es la Edad del Bronce’.
El carguero costero tenía el tamaño de un campo de fútbol.
Estudios del siglo XX
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